据外媒PC Gamer报道,外媒投资策略公司Epyllion的报道首席执行官Matthew Ball发布了一份名为“2025年电子游戏现状”的PPT草稿,该报告综合了IDG、游戏业增Newzoo和Circana等市场研究公司的成行长亮长放数据,对全球游戏行业的点主市场趋势进行了总结。Epyllion分析指出,机游如果不计入移动手游,戏增PC游戏是外媒持续增长的一大“亮点”,占据了游戏行业收入的报道大部分。
数据显示,直至2024年,成行长亮长放消费者在PC和主机游戏上的点主支出相较于2011年增长了近500亿美元。然而,机游从2021年起,戏增主机游戏的外媒增长势头开始放缓,例如Xbox Series S/X和PS5的销量就反映了这一趋势。与此同时,PC游戏却实现了20%的增长。
Epyllion认为,PC相较于主机具有诸多优势,如更强的兼容性、可直接访问网页浏览器和社交媒体、直播软件等,以及更出色的性能。此外,PC游戏增长势头强劲还得益于游戏机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的进步,以及《Roblox》的兴起。数亿儿童在《Roblox》中长大,他们不太可能向父母要求花费500美元购买主机来玩3A游戏。